01项目元信息
最基本的身份卡。所有 AI 子代理读 PRD 第一眼看这里。
02核心玩法
核心循环 = 5 秒能讲完的事。例: “射击-躲门-升级武器-打 BOSS”。
动词越少越好, 动词应该是玩家背背背重复做的。
03平台与输入
选定形态后其他一切 (UI/手感/布局) 都要跟这里对齐。
04数值表
所有可调参数值都放这里, 支持动态加行。AI 看表比看话清楚。
05视觉规范
点颜色块会弹出原生 color picker 。颜色名主要让 AI 读 (例: “主色/进度色/警告色”)。
06关卡/场景
按时间轴 (00:00 / 00:10 / 00:30...) 或按 stage 列。表达节奏、老拍。
07系统/机制
每个机制一张卡片: 名字 / 输入条件 / 输出效果 / 视觉表现 / 数据 schema / 不允许做的。
08UI/HUD 元素
顶bar / 底bar / 浮层 / 数字位 — 每项标清位置 + 内容 + 字号。
09资源清单
图/音/字体 — 一项一行, 支持加行。对付 subagent 要主动取素材的场景。
10验收/自检
验收 = “我怎么知道这个做对了” 。自检项 = 可勾选的检查项。
11内容铁律
“不允许做的” — 防 subagent 自作主张。这个区块会以 > ⚠️ blockquote 输出到 markdown 。
12参考材料
竞品 + 风格 reference + K师手绘草图。手绘可上传, 存为 base64 进入 JSON